Fundación Tripartita

Curso programación de Videojuegos Con Unity 3D


Descripción


Este curso está orientado a todo aquel que desee introducirse en el mundo del desarrollo de videojuegos. Aunque lo han facilitado mucho los motores, sigue siendo indispensable el programar para poder realizar un juego.

El temario está enfocado a la programación y a facilitar la lógica al programar con C# utilizando las funciones que Monobehaviour nos hereda. Y a cómo sacar el máximo partido para realizar juegos simples, didácticos y entretenidos.

Al finalizar este curso, el alumno será capaz de programar juegos incluso para móvil.

Dado que el curso está orientado específicamente a la programación, el curso no incluye diseño, modelado, animación o texturizado. Para poder aprovechar el apartado grafico del motor de Unity, recomendamos tener conocimientos de diseño, pues en el curso vemos también cómo componer una escena realizada con un editor 3D, pero no cómo modelar éste.

Con este curso adquirirá los conocimientos necesarios para dedicarse profesionalmente al mundo de los videojuegos, o que quieran ser capaces de elaborar por su cuenta su propio videojuego como freelance.


Temario


    Introducción al entorno de trabajo
  • Interfaz del usuario.
  • Configuración.
  • GameObjects y prefabs.
  • Componentes.
  • Layers, tags y arquitectura del proyecto.

    • Escenas
  • Arquitectura de las escenas.
  • Importar elementos a la escena.
  • Terrenos y escenarios.
  • Partículas, efectos y sonidos.
  • Iluminación y sombras.
  • Cinemáticas.

    • Programación
  • Introducción a la programación.
  • Nomenclatura y diferencias de la programación en Unity con C#
  • Condicionales y bucles.
  • Eventos Monobehaviour.
  • Interactuar con elementos de la escena.
  • Modificar atributos desde código.
  • Comunicación entre scripts.
  • Vector3 , Quaternion y Translate.
  • Collision y Collider.
  • Time y gestión del tiempo.
  • Couritines.
  • GUI.
  • PlayerPrefs.
  • Eventos mouse y Raycast.

    • UI
  • Creación de menús.
  • Canvas y responsive.
  • Interfaz de jugador.

    • 2D, 3D y mobile
  • Diseñar el juego Entorno 2D.
  • Diseñar el juego Entrono 3D.
  • Diseñar el juego para entornos mobile.
  • Configuración del proyecto.
  • Build del proyecto.
    • Proyecto final
     

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